瑞星局

白4防于a点
白4防于b点
白4防于c点
白4防于d点
白4防于e点
白4防于f点
白4防于g点
白4防于h点

  瑞星局(Direct 11)是直止打法的第十一局。此局是古老的二打平衡型开局,即黑、白双方互相缠斗的棋形,但老棋形有新套路。

  瑞星开局之后,与传统的五手两打规则一样,山口开局通常题二打,白4多应在f(I10)点,因为此防后五手第二打点最为平衡。其他常见有c(G9)、d(G8)、e(G7)等选择,b(F9)点少见,白4着于g、h点的防守均较弱。

  白4着于a点则与寒星局棋形相似;
  白4着于c(G9)点与明星局棋形相似;
  白4着于d(G8)点与金星局棋形相似;
  白4着于e(G7)点与恒星局棋形相似;




白4防于h点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点

  白4应在H10点,棋形对称,这是个非常弱的应法,必败。黑5定式为a点,二打点可选b或c点,均为黑必胜。
白4应在g点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点

  白4选择J7点。黑方五手两打点其一为a点(G7),其二为b点(I8)。此两点的正常演变,均为黑方必胜。其中黑5若选择b点,则通雨月局,黑5若选择c点,则通丘月局,黑5若选择d点,则通彗星局。
白4应在f点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点

  白4选择I10点强防,此点下法五手二打时期最为流行。黑5定式为a点,其演变的结果是黑方必胜。实战多选二打b点最为常见,最为平衡,双方出现相互纠缠的棋形。如果,黑5选择c点或d点,则均对持白方有利;黑5如果不慎选择e点或f点,则均为持黑方必败。
白4应在e点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择f点
黑5选择h点
黑5选择i点

  白4选择I7点,与恒星局棋形相似。黑5定式为a点,其二为b或c点,均为黑必胜。亦可选择d、e、f、g、h、i等平衡或黑稍优点,其它点弱。
白4防于d点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点

  白4选择I8点,与金星局棋形相似的强防,相比之下黑棋要轻松一些。索索夫开局规则通常题三打,四打或五打白优势,黑方五手打点其一为a点(J7),其二为b点(I7),此二点均为黑方必胜。也可选择c点,d、e、f、g、h、i、j点弱。
白4应在c点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点

  白4选择I9点,与明星局棋形相似。黑方五手两打点其一为a点(G9),其二为b点(I7)。此二点均对黑方有利。
白4应在a点

黑5选择a点
黑5选择d点
黑5选择e点

  白4选择H7点,则相似于寒星局。黑方五手两打点其一为a点(I7),其二为b点(I5)。此二点若被黑方占领之后,按正常的演变,最后均为黑方必胜。黑5也有选择c、d或e点,黑优势。x点与a点是“对称点”,不能同时作为五手打点。

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