游星局

白4防于a点
白4防于b点
白4防于c点
白4防于d点
白4防于e点
白4防于f点
白4防于g点
白4防于h点
  游星局(Direct 13)为直止打法的第十三局。此局为持黑必败局,因此,在段位以上的职业选手对局中均不采用此局。但是,在级位选手的练习对局中常常可用此局交锋,借以提高持白方的攻杀能力。

  游星开局后,白4一般有a、b、c三个防守点,也有防于d、e、f、g等点。










白4防于h点

黑5选择a点
黑5选择d点

  白4守于H9点。黑5定式为a点,二打可选b或c点,此三点均为黑棋必胜,黑5若选择d点,则与山残月局相通,棋势平衡。
白4应在e点

黑5选择a点
黑5选择c点

  白4守于H9点。黑5定式为a点,其二打点为b点。此两点均为持黑方必胜。实战也有选择c点,与明星局相通,黑白棋势基本平衡,黑5若选择d点,则对持白方有利。
白4应在d点

黑5选择a点
黑5选择d点

  白4于I7点断黑斜跳二。黑5定式为a点,二打点可选b或c点,黑5若选择d点,则通恒星变化。
白4应在c点

  白4防守于G8点。由于不是最强防点,所以其演变稍微要复杂一些。黑5斜跳三;白6中间阻断。黑7防守;白8成一个斜行眠三和一个大跳二。黑9防守,同时斜二;白10做棋。黑11防守;白12斜冲四。白14跳三。黑15中间防守;白16斜跳三。黑17中间防守;白18冲四。白20斜活三。黑21防守;白22活三。黑23防守;白24斜跳冲四,好棋!白26成一个眠跳三,准备抓对方的禁手。黑27跳三;白28冲四。白30成双三。白方胜定。

白4应在a点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点

  白4防于G9点为最强防守点。黑5有一般可选a、b点,c、d、e点弱。

黑5选择b点

  黑5防守于I9点最强。白6于G7点跳二,同时阻挡对方的斜二。黑7连二,冲断对方的跳二;白8斜成双二,同时挡住对方的连二。黑9为最强防守。白10斜活三,黑11防守。白12活三,黑13防守。白14活三,黑15防守。白16冲四,白18斜活三,先手,必将迫使黑方于x点形成三三禁手。白方胜定。

  黑15反向防守于F9点。白16斜活三,黑17反活三,晚矣,白18、19两点连冲四叫杀,胜定。

 

  黑13反向防守于H7点。白14活三,黑15防守。白16冲四,白18斜活三,黑19防守。白20斜冲四,白22做杀,黑23无论如何防守,白24斜活三,迫使黑方于x点形成三三禁手,白方胜定。

  黑19如果反向防守于G5点,白D7冲四、E8斜活三,黑G10,白D10黑D9,白C9、B8胜定。

  黑15如果改走F6点,则白走G10点一子多杀,白棋有D7或F11或F10、H10的多处胜点。

黑5选择c点

  黑5选定于I7点成一个斜行眠三。白6着于abd均为胜点,也可着于e点,cfg弱。

白6着于b点

  白6于G8点成角,后手必胜点,定式!黑7成双二,同时阻挡对方一个连二,似乎不错;白8斜活三,先手。黑9防守;白10斜跳冲四。迫使黑11应于F7点。白12跳三。黑13想逃;白14跳冲四,迫使黑方于x点(G7)形成“三、三”禁手。白方胜定。

  黑7如果变着,守于G7点;白8只要于F7点活三,再于F9点活三,同样要追下取胜。

  黑7防守于G10点。白8活三,黑9防守。白10斜活三,黑11防守。白12冲四,白14跳三,黑15中间阻断。白16斜活三,黑17防守。白18斜跳三,将迫使黑方于x点形成三三禁手,白方胜定。

  黑9防守于E9点。白10斜活三,黑11防守。白12冲四,白14活三,白16斜冲四,白18跳三,下一手白棋将于a点三三胜。

  黑11如果改守J11点时,白棋按I9、I11、F8进攻后,在F7四三胜。

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