恒星局

白4防于a点
白4防于b点
白4防于c点
白4防于d点
白4防于e点
白4防于f点
白4防于g点
白4防于h点
白4防于i点
白4防于j点
白4防于k点
白4防于l点
白4防于m点
白4防于n点
  恒星局(Indirect 3)是斜止打法中的第三局。是浦月、花月之后的容易学的棋型,其变化甚多。

  恒星开局,白4常见有a、b、c、d、e、f、g、h多个防点。其中a、b、c属强防。










白4应在n点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点

  白4选择I7点强防,棋形上下对称。黑5定式为a点(I8),必胜棋形,二打点为b点(I10),亦可选择c点,此二点对黑方有利。

白4应在m点

  白4守于I6点,也很有趣。黑方五手两打点其一为a(I8),其二为b(I7)。此两点均对黑方有利。

白4应在l点

黑5选择a点
黑5选择h点

  白4如果着于H10点,弱防。黑5选择a、b、c、d、e、f、g等点均为必胜形,h点通岚月变化。

  黑5如果选择J10点,则变为长星一打。

白4防于k点

黑5选择a点
黑5选择e点

  白4如果应在G10点成马步,没有对黑棋起到防守作用。黑5定式为a点,黑必胜,也可选择b、c或d点,这些点均为黑必胜。黑5如果选择e点,通峡月局。
白4应在j点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点

  白4于H9点强防,比J9强。黑5定式为a点(I7),其二打点为b点(I8),此两点均为黑方必胜,c点(J9)亦可选择为黑5的着点,此点对黑方有利。实战也有选择d、e、f、g点,h、i、j、k稍弱。

白4应在h点

  白4选择于G6点,此点防守能力较弱。黑方五手两打点其一为a(I7),其二为b(J6)。此两点均对黑方有利。无论黑方选择a点还是b点,都将成双二,白方只能穷于防守。

白4应在g点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点

  白4选择G9点。黑5两打点有a、b、c、d、e、f、g等点可供选择,也有选择h点,黑5如果选择d点,通浦月。黑5如果选择j点,通流星二打。如果选择i、k点,则黑不利。
白4应在e点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点

  白4桂马强防。与白4防于J7同型,至盘端有2路的差距,实战还算有趣。以白4选择H7点为例,黑方的五手两打点其一为a(I7)点,其二为b点(J9),亦可选择e点(I10)。其中a点为黑方必胜,b、e点均对黑方有利。如果选择了c点(I8),则为黑白双方互相缠斗的平衡棋形。

白4应在d点

  白4尚可选择H6点,作为后手对策,过去是属于弱防的一种类型,近代再次引人注目地热门起来成了强防的一种,这种棋有不知边际的难度,是一种独特的有趣的战法。黑方五手两打点其一为a(I8),其二为b(J9)。此两点均为黑方必胜。

白4应在c点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点

  白4应在J7点与H7棋形相同,变化也相同,距边路有两线的差距。黑5可以选择a或b点,也可选择c、d、e点。

白4应在b点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择f点
黑5选择h点
黑5选择i点

  白4选择G8点强防。黑5定式为a点,其二打点可选b或c点,均为黑必胜。亦可选择d、e、f、g、h、i等平衡或黑稍优点,其它点弱。
白4应在a点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点

  白4守于I8点,断黑跳二,自己活二,其变化与寒星局相似。黑5如果选择a点,其定式为“燕阵”的变化,黑方必胜。黑5二打点可选b(I10)或c(H9)点,均对黑方有利。黑5若选择c点,则转化为云雨月变化。

未经允许,请勿复制转载图谱及文字。


版权所有:励精连珠教室
网站运维:励精连珠工作室
京ICP备13004522号