白6防于a点 白6防于b点
黑5用活三拓展空间,正招,白6有a和b两个防守点。
黑7着于a点 黑7着于c点 黑7着于f点
白12防于a点 白12防于b点 白12防于c点
白18如果反向防守于J9,黑L8。
白16如果不防,黑依次走H4、I4获胜。
黑15如着在G8位活三,企图夺回先手,则白在J8位拦,黑不能胜。
白14防于a点 白14防于b点 白14防于c点 白14防于e点 白14防于f点 白14防于g点
白16如果防守于J7,黑L8、K8、L7后有M8或L10两个冲四活三叫杀点。
白16如果防守于F8点,黑K8、K7、K9。
白
白10防于a点 白10防于b点 白10防于c点 白10防于d点 白10防于e点 白10防于f点 白10防于g点
白10如果防于b点,回到前述必胜定式。
黑13如误于I8位下成活三,劣招;白16是防黑在这里跳冲四活三。着至黑19时,黑棋好象已经胜定,因为黑一方面有a位的胜点,另一方面可依次下b、c获胜。出乎意料的是,白棋着出了白20这步一子双防的妙招。黑棋失败。
白12反拦变化。黑21后,连续走a、b、c获胜。
白14如果防守于中间的G7点,那么,黑可于F8活三,白只得防于I8,(否则黑可于J8点叫杀),黑于E7斜活三,白D6,黑G5斜活三,白F4。黑D8跳冲四活三胜定。
黑13着于G8,白I8黑G7的顺序连连活三进攻也有胜。
黑
黑23开始,若想只用5手冲四,即a、b、c、F9、f冲四,企图叫杀时,白D8形成反活四连反杀,胜负易手。
黑9如果改着在J8位组形,错着,白10中间卡是好着,黑棋难走,以下黑11活三,白12阻挡后,黑棋没有什么发展前途。
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