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棋 诀

(新版)

章志强 四段

  “易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦。”这是五子棋的真实写照。在开始之初,黑白就相伴而生是成“两仪”,每枚子有四个方向称“四象”,每个子贴身周围有八个点谓之“八卦”。五子棋就是按照这个规律发展和演变下去的。“太极”包含了五子棋最浅显和最深奥的道理——阴阳相克、无限裂变

【总纲】

  首先,五子棋是什么(象什么)?五子棋就象双方在斗剑。练习剑法有二种途径,“剑宗”(以精妙绝伦的剑法为特色的流派)和“气宗”(以深厚内力著称的宗派),在五子棋中就是“发展”与“束缚”。“发展”中包括“发挥”和“展开”,“束缚”中包括“约束”与“缚绑”。从最简单的低层次上来说,“发挥”就是“进攻”,“约束”就是“防守”。进攻包含在发展之中,是发展的初步和表象,是外在的,防守亦然。在五子棋的最高境界中“发展”和“束缚”已经浑然一体化为太极,无法区分,这也就是所有棋手毕生追求的目标。“发展”象野马要掀翻背上的训师,蹦跳纵跃,要用意不用力。“束缚”就象蜘蛛捕获猎物,丝丝缠绕,大巧不工应势而为。

  “发挥”也作“挥发”,即行棋要象蒸发的气体一样透过对方的防守,发散开,不被对方所阻碍、“展开”是在此基础上,在外围,在开阔处展开队形、编织框架、组织结构以取得胜势,到此时获胜只是时间问题。“缚绑”就是在外围将对方包围和捆绑,使其不能活动,至于杀法已不重要了,因他为鱼肉,我为刀俎。但要做到“展开”和“缚绑”很困难,要想摆脱对方又不为对方所制,同时不失时机地发散展开,是需要强大的计算力和敏锐的判断,并充分发挥五子棋“快一步”的特点。兵法云:“十则围之”,即我兵力十倍于敌,则可包围。现以一围一,没有高超的运子技巧和深厚的功力是无法做到的,不可能真正达到以无形化有形的境界。

  可能有人认为将“进攻”和“防守相提并论有些不可思议,甚至以为只有到了进攻无法取胜时才进行防守,进攻第一,防守是末节。这是完全错误的,而且这里的“防守”并非“防御”,而是“束缚”的基础,具有完全不同的意义。诚然绝大部分业余高手都是进攻型的棋士,很少有以防守著称的好手。难道五子棋不需要防守?显然不可能。那么为何进攻有这么高的效率呢?

  假想一下,有两个不会剑法的莽汉用两柄利剑互相拼命打斗,谁会赢?就是剑法大师也无法预测。因为双方无章法,无防守,胜负都是偶然的。也许甲的剑先劈到乙,或者用力过度反弹回来打伤自己。当然胜负也能估计一下,二人中比较凶猛和玩命的胜率较高,但这只是从总的次数来说,就一局来说很难判定。五子棋也是一样,因此导致下棋者越来越追求进攻,追求胜率,棋走偏锋,陷入怪圈,甚至到了杀不死对方就任人宰割的地步。这样固然很痛快,但这绝不是五子棋艺术,只是娱乐或消遣。真正的五子棋技艺根本不是也不止这些。

  这些攻击型的业余棋手和绝大多数爱好者无形之中按“剑宗”一路开始修炼五子棋,而从“气宗”研练的寥寥无几。从“剑宗”练剑,开始效果显著,但练到一定程度就进展缓慢或停滞不前。而自“气宗”练起,开始进展甚微,对实战帮助甚少,但循序渐进,棋力不断增加,在中后期能与“剑宗”高手并驾齐驱甚至逐渐赶超。当二宗高手对弈时,“剑宗”高手依仗锐利的攻杀很可能开始接连获胜,但随着“气宗”棋手对其进攻套路逐渐明晰后,“剑宗”的获胜会越来越困难,到了“气宗”把对手所有的变化都看清后,这位“剑宗”高手将难逃被“束缚”的命运。“气宗”的功力在于自身的修养与计算力,以及与各种不同风格的进攻型棋手对弈的经验,失败的越多防守的技术将更趋向完善。防守型棋手的棋风无明显的特点和缺陷,很难抓住破绽,是以祥和之气化霸气于无形,让对手无从着力。

  练到最后“剑宗”必须修炼气功,“气宗”也必须掺练精妙的剑法,否则无法有更高的突破。因“独孤九剑”已被明令禁止(规则限制,无法先手必胜),而二位“气宗”高手对弈也很难分出胜负,所以单独从一路发展不可能达到绝顶圣手之境界。且进攻型棋手有棋风相克的现象,这是因为几乎每位棋手都有不同的攻击方法、线路和策略,从而产生对杀时一方总是败北。真正的高手在进攻和“发展”时,时刻注意对方的反打和对攻,使自己的攻击能流畅起来。而防守型棋手在“束缚”对方时,应时刻注意第一个稍纵即逝的获胜机会,以免坐失良机。“棋艺”是二者有机的结合和统一。

  有人认为“束缚”是捡别人的漏洞,不太光彩,宁可采用猛烈的进攻,精准的连杀来击败对方,这是错误的观点。进攻之所以获胜,是由于对方防守的失误造成的,这个错误可能是由于某一步的错招或选择了必胜的开局。从没有必胜的攻击方法,每一局如果双方都没有失误,那么都将是和局。并且防守方也需要相当的功力,付出一定的代价才能守住。“攻易守难”,攻只需精研一点,而守要照顾全面不能遗漏。而且五子棋的防守与其它棋类都不同,别的棋连续的防守将带来自己领地的不断减小和活动空间被挤占,这是无法忍受的。而五子棋随着防守的延续,不断占领外围、扩大外势,为将来的反攻作准备,是与它们截然不同的。“发展”和“束缚”都是通过不同的途径,造成和促成对方失误以取得胜利的。

  五子棋的根本是“束缚”,“发展”是灵魂。未思攻,先思守,没有防守的进攻是无源之水,根本没有用。进攻是取胜的手段,是防守的延续和发展。也许有人不信,但根据长期的经验和研究表明,一个棋手只要掌握全面的、基本的防守原理和技巧,就能和比自己棋力高一个等级的进攻型选手对抗,起码能立于不败之地。对手进攻越偏激,则防守的效果越好。能充分灵活运用防守技巧的棋士可抵抗超过自身二级棋力的纯进攻。没有进攻的防守就象只开花不结果,没有实际意义,顽强的防守是反攻的前奏,没有进攻的延续,防守也失去了价值。二者缺一不可。

  五子棋的特点是“快一步”。许多人输后第一名话就是:真可惜,只差一步我就赢了。确实,在每局棋获胜成“五连”时,如果继续走下去,失败的一方也将很快成杀。这正是五子棋与其它棋种全然不相同的地方,五子棋的一切都是虚幻的,成败仅在最后一击,先前所积累的优势和良好的“棋型”都可能被自己的一步错招给断送。在许多的对局中,能获胜的一方仅仅只走错了一个次序就被对方反杀。失败者往往认为这棋应该我赢,只不过不当心走错了,不能算,对方胜了也不稀奇,是我将胜利送给他的。五子棋不是“积累胜利”的棋种,而是“瞬间决胜”的棋类,五子棋的每步棋都象“象棋”中的叫杀一样,不能有丝毫的松缓,胜负仅取决于瞬间,前面的每步棋都是为最后的一招绝杀做铺垫,并为这提供自身的作用和能量。最后的进攻即将全局引爆,把全盘每个子的能量集中到一点进攻释放,同时也点燃了对方,谁最后先点燃胜利之火就是赢家。当你将要获胜时,从理论上说对手也即将获胜。因此在进行最后的进攻时应更加小心谨慎,不要前功尽弃痛失好局。

  五子棋是一种与规则紧密联系的棋种,规则使五子棋从一种游戏升格为运动,按下棋双方的水平选用适当的规则,能在公平条件下进行竞技。对规则的充分理解和运用是获胜和解杀的关键所在,特别是“禁手”的认识会影响到棋手的水平和思维,“禁手”的问题将在〖禁手〗篇详细讲解。

  以上阐述了五子棋行棋的基本原理和思想,随着你棋艺的不断提高,将对本文会有新的和更深的认识,在你棋艺的不同阶段中,对本文的理解侧重也有所不同。以下分别讲述“束缚”和“发展”。

【禁手】

  “禁手”是针对黑棋设置的,是最基本的规则,其目的是为了削弱黑棋强大的先行优势。白棋不存在任何“禁手”,并可通过强迫黑棋走“禁手”而获胜。“禁手”即禁止下的那一手棋,不论是黑无意走出或被迫的。“禁手”仅存在于一瞬间并需白棋指出才能判黑负,如果黑棋走出“禁手”而白棋未发现且也下了一手棋,则“禁手”立即消失。如果“禁手”出现的同时黑已成“五连”,“禁手”也将消失。只要“禁手”出现并由白棋指出,则立即判白获胜,不论棋盘上不相关的因素。例如黑已成“三、三”禁手,这时就算白棋(或者是黑棋)能通过连续的“冲四”解掉黑棋的“三、三”也算黑走“禁手”负。“禁手”不仅限制了黑棋获胜的途径,也使得黑方为了不被逼迫成“禁手”必须采取某些必要的措施和技巧。

  “禁手”包括“长连”、“三、三”、“四、四”和“多个先手”,其实质是“长连”和“违规的先手组合”这两种。

  “长连”指在一条直线或斜线上,下成连续五个以上的棋型。如下图:

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  以上是两个“长连”范例,只要黑棋走出连续五个以上时立即成为“禁手”。这里包括由“五连”再下一手棋所形成的六个子棋型的情况。

  相对而言,“长连”比较容易判断,“违规的先手组合”的判定比较困难。很多人知道“双活三”、“双嵌四”、“双冲四”等一些棋型为“禁手”,而缺乏系统的认识,且“先手”的组合变化万千,只有对“禁手”原理 的真正了解,才能对“禁手”进行准确的判断。

  首先什么是“先手”,“先手”即“三”或“四”,只有这两个才是“先手”其余都不是。那么什么是“三”和“四”呢?

  “三”指在一条直线或斜线上,由三个子构成的,必须防守否则将成为“活四”导致速胜的棋型。

  既是“活的三”,包括以前所说的真正意义上的“活三”和“嵌四”。因二者都是三个子所构成的,如果对方不进行防守将成为“活四”导致速胜。

  “活四”指在一条直线或斜线上由连续的四个子构成的无论对方怎样防守,只要再走一手棋将必定成为五连的棋型。

qj003.gif (1220 字节)qj004.gif (1606 字节)

  以上是六个“活四”范例(以水平方向为例),因每个棋型都能通过两端的延伸成为五连,白方已无法防守了。真正的“活四”一定包括这六者之中。

qj005.gif (1171 字节)qj006.gif (1161 字节)

  上面的五个都不“活四”,第一行的两个不可能成为“五连”,而第二行的第一、第二个图形能下出五连的点只有a,只要白棋防守正确,黑棋不能“五连”。最后的那个根本不是由连续的四个子构成的,也不是“活四”。

  建立在 充分了解“活四”的基础上,对“三”的判断将比较容易。

qj007.gif (1730 字节)qj008.gif (1505 字节)

  以上是七个“三”范例,近似于我们平时所说的“活三”。第一行的第一个是“三”,因两端都无阻碍,如果白棋不加以防守,黑棋只要走任意一端,就能成“活四”。余下的六个图形只要白棋不防守,黑棋走a位就能成“活四”。因此按“三”的定义,以上七个图形全为真正的“三”。

  :图例中的白棋也可认为是棋盘的端线或端点,二者都起限制作用,对黑棋来讲是等同的。

qj009.gif (1208 字节)qj010.gif (1582 字节)

  以上是另六个“三”范例,近似于我们平时所说的“嵌四”。“嵌四”要成为“活四”必须走中间的那点,即上图的a位,如果白棋不加以防守,以上六个图形都能走成“活四”,因此都是“三”。上面共十三个范例,任何的“三”都包括在这之内,在有的“三”的图例中,“三”的一端或两端都没有黑白子,这说明在它的延长线外没有其它的子或离边界较远,或有子但因距离较远对这个“三”已经没有影响了。

qj011.gif (1650 字节)qj012.gif (2423 字节)

  上面的九个都不是“三”,因如果白棋不防守,黑棋不能将以上棋型下成“活四”。特别是最后一行的后两个棋型,虽然是由三个子构成的,但过于松散,不可能成为“活四”。有四个图例只有一端有子加以限制,因为只要一端有如上的限制就已不是“三”了,所以它的另一端就不用讨论了。在此仅列出基本型,每个图形还有许多的变例,在此就不一一指出,现就第二行第一个加以详细说明:

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  以上在标准棋盘上排出其中比较有代表性的五个变例,如果要全部排出所有的变例不可能,也没有这个必要。只要将要判断的图形水平放置,将盘端化成假想盘外端有一枚白子,就能完全参照所给图例进行判断。在此仅给出全部基本图形以供参考,在棋盘上出现的所有图形都能转化成以上图例。

  以上图形的判断还比较容易,如果再加上“禁手”情况就变得比较复杂。有人会说,现正在讨论“禁手”的问题,你又把其它“禁手”加进来分析,那不是更加糊涂了吗?其实正因为在“禁手”的判断中出现了其它“禁手”,才使得“禁手”的判断变得复杂和难以理解,这正是本篇所要讲述的重点和难点。

qj014.gif (865 字节)qj015.gif (895 字节)

   我们如果假设图中的a为“禁手”点,以上四个图例都不是“三”。由于黑棋不能下在“禁手”点上,而这些棋型要下成“活四”就必须走a点,因此在上图中如果白棋不加以防守,黑棋不可能走出“活四”,按定义即不是“三”。有人会说:这么少?确实,由“禁手”造成的死的“三”的基本图形只有这四个,但它的变例却难以穷尽,现仅以第一个图例进行演变:

qj016.gif (1555 字节)qj017.gif (1549 字节)

  上面的图例中,两个水平的三子结构都不是“三”,因如果它要变成“活四”就必须走两端的a位,但在此的a位都是“禁手”,左图的“禁手”点是由其它黑子构成的,而右图中的“禁手”点是由本身和其它黑棋共同形成的。因此在这个情况下,黑棋不可能走出“活四”,按定义就不是“三”。它的变例还有很多,在此就不一一列举了,但只要出现如上图形,且a位是“禁手”点,不管此点是怎样形成的,都可判定它不是“三”。有人会认为:那你在“活四”的判断中怎么没有加入“禁手”进行思考呢?因为规则规定:成“五连”时“禁手”自动失效,即当下成“五连的那个子为“禁手”点时,“禁手”消失。

  如果在前面十三个“三”的范例中的某些位置为“禁手”点那又如何呢?只要参照图(A)就可以很容易进行判断,只要不符合的就是真正的“三”。

  对“三”的判别有一条基本准则:“三”只有以下(A)、(B)两种棋型结构;

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(A)   (B)

  A是连续型结构,B是间断型结构,只有这二个棋型才有可能成为“活四”。

  B要成为“三”,首先中间的那个点(Y)必须可以下子,即此点不能是“禁手”点且未被白棋占据;并且二端(X、Z)必须都可以向外延伸出去一格,即离端点最近的白子或盘端应保持一格的距离,离最近的黑子应保持二格的距离。

  A要成为“三”,首先必须有一端可以向外延伸出去一格;并且另一端可以延伸出去二格,其中第一格必须可以下子。

  通过以上基本准则的分析,能对以前所说的范例有更深层次是的认识,如果你现在不能理解也不要紧,随着对“禁手”认识的深入,你将逐渐明晰这个准则。

  如果是两侧外端都有棋子限制时,有一个简易的判断方法,只要先数一下可走位置是否大于或等于六个,并且分析形成“活四”的那个点是否可下。

qj020.gif (2917 字节)

  如上图所示,在这个图形中,左端有白子的限制,所以只能走到贴近白棋的A位为止,而右端由于有黑子的限制,因此只能走到离黑棋相距一格的B位为止(如果走C位,将使外端的黑棋与中间的棋型连为一体,成为“长连”),从A到B共有六格,符合第一个条件,只要再对D进行判断就能得出结论了,如果D点不是“禁手”点那么这个棋型就是“三”。

  “四”指在一条直线或斜线上,由四个子构成的,必须防守否则下一步将立刻成为“五连”导致速胜的棋型。

  “四”包括我们平时所说的“冲四”、“嵌五”和“活四”。只要是“活四”就一定是“四”,除此之外还有二个型,如下图所示:

qj-21.gif (4522 字节)qj022.gif (1115 字节)

  第一行的二个就是基本型,因为如果白棋不防守,则黑棋马上能成“五连”,按定义也是“四”。它有许多变例,如第二行的二个变化,因只要不影响黑棋在一端发展成为“五连”,就无法改变是“四”的事实,归根结底还是二个基本图例的演变。

qj023.gif (507 字节)qj025.gif (571 字节)

  上面的三个图例显然不是“四”,因为都不可能成为“五连”。

  对“四”的判别也有一条基本准则:“四”即“五连”少一粒子(而不是“长连”少一枚子),只要下一个子能连成“五连”的棋型就是“四”。

  “先手”是“三”和“四”的总称,且仅包括这二者。

  至此我们已能很容易判断“禁手”了。

  “禁手”:当黑棋走一步棋,同时直接形成一个以上的“先手”且没有形成“五连”时:如果是三个或三个以上“先手”时,则此点为“禁手”;如果是二个“先手”时,只要不是“三”和“四”组合就都是“禁手”。

  首先是“黑棋”,只有黑棋才有“禁手”;并且是“一步棋,同时形成”,不是由二手或二手以上形成的(例如白棋通过二个“四”,迫使黑棋分别下出二个“三”则不能算“禁手”。);而且“形成一个以上的‘先手’”,必须是“先手”如果不是就不能算,且需一个以上;还须符合“没有形成‘五连’”的要求,走出“五连”时“禁手”自动消失;如果以上的情况都符合时再判断是否是“三个或三个以上‘先手’”,是:则必定是“禁手”;否:再判断是否为“‘三’和‘四’组合”,如果不是二者的组合就是“禁手”。

  “禁手”的定义是非常严格和精确的,只有完全符合所有的条件才能被认定为是“禁手”。为了使读者有更深的了解,以上对定义进行了逐字逐句的详尽解释,但没有对其中的“直接”进行解释,在此将单独说明。有“直接”则必有“间接”,现在先举一个“间接”的实例加以说明:

qj026.gif (1269 字节)

  本图现在没有一个“先手”,因为A位是“四、四”禁手点,所以斜线上的那个是假“三”。现在该黑棋下,如果黑棋走B位那又如何呢?首先形成一个间断型的“三”,并且使水平的那个三个子的棋型无法形成“五连”,因此A点的“禁手”消失,从而使得先前的那个假“三”成为真正的“三”。因此当黑棋走B位时,“走一步棋,同时形成二个‘先手’”,但其中有一个“先手”是间接形成的,不符合“直接”的条件,是间接的同时形成二个“先手”,因此B点不符合“禁手”的定义,也不是“三、三”禁手点。所谓“直接”是指所形成的“先手”是包含这个棋子在内的,即是由这个棋子直接构成的。

  虽然到现在没有举一个“禁手”的例子,我们完全可以通过“禁手”的定义判断“禁手”点,只要分别鉴别二个先手是否是“三”和“四”组合,如果不是就一定是“禁手”。把复杂的问题化成简单的加以分析,正是人类的聪明之处。“禁手”的图形变化不止万千,不可能一一列出,也无法体现逻辑性,现只要通过定义分别进行单独的简单的“三”、“四”判断,能将很复杂的“禁手”问题加以分析和判定。

  有一个情况除外,当二个“先手”成一直线时会给判断带来困难。其实在一直线上由一手棋同时形成的二个“先手”必定是二个“四”。因为如果是“三”,而它与另一个“先手”的公共点将它和这个“先手”连为一体,不可能保持三个子的结构,只有“四”才有可能存在于这种情况下。下图给出所有可能的图例:

  以上三个图例中的x都是“四、四”禁手点,它所形成的二个“四”已由虚线标出。当然每个图形的二端外侧都不能有黑子,否则因是“长连”,x位就不是“禁手”了。

  最后举一实战中的例子加以分析:

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  白棋正在成“四”叫杀,黑棋只能走X位解杀,但这好象正是白棋所希望的,那么X位是否为“禁手”呢?让我们看一下,如果黑棋走在X的位置上能同时形成几个“先手”?经初步观察好象有二个“先手”:一个是从左上方到右下角的“三”;另一个是纵向的“三”。倘若此说成立,黑必败无疑。现让我们分别判断这二个是否真的是“三”:第一个“三”是连续型结构的,只要能在二端下子就能成“活四”,本例中这个“三”符合这个要求,能形成“活四”,因此它是真正的“三”;第二个“三”是间断型结构的,要形成“四”就必须走中间的那点,在本例中就是Y位,那么黑棋能下在Y成“活四”吗?不能!因为黑棋在下Y位使纵向的“三”成为“活四”的同时,也把从右上方到左下角的一个型变成了“四”,因此Y是“四、四”禁手点,即黑棋在此处不能下子,因此不可能在纵向形成“活四”,从而证明第二个不是真正的“三”,更不是“先手”。综上所述,在如图例中的情况下,黑棋走X位仅成一个“先手”,不存在“禁手”问题, X更不是“禁点”,黑棋可以下。

  在此出现了前面所说的“在‘禁手’的判断中出现了其它‘禁手’”的情况,这就是平时经常容易判断错误的地方。其实质是在“禁手”的判断中判断其它的“禁手”,即假设判断点上有一个黑子,再判断同时所形成的几个棋型是否是真正的“先手”,也就是对“三”和“四”的判断。“四”的判定较简单,因不需要涉及“禁手”的问题,而“三”的判断较为复杂。因此判断“禁手”的关键是对“三”判断。

  只要你对定义有充分的了解和认识,就一定能对“禁手”进行准确的判断和理解。以下罗列出所有的定义:

  “长连”指在一条直线或斜线上,连续下成五个以上的棋型。

  “三”指在一条直线或斜线上,由三个子构成的,必须防守否则将成为“活四”导致速胜的棋型。

  “活四”指在一条直线或斜线上,由连续的四个子所构成的,无论对方怎样防守,只要再走一手将必定成为五连的棋型。

  “四”指在一条直线或斜线上,由四个子构成的,必须防守否则下一步将立刻成为“五连”导致速胜的棋型。

  准确的五子棋术语只有:三、四、活四、长连。在“禁手”的判断中,尽量避免使用容易引起混淆的词汇如:活三、嵌四、冲四、嵌五等。

  “禁手”的研究中还有一些非常特殊的特例,很容易引起错觉和混乱。如果你是初次阅读本文或对“禁手”了解不深,请跳过以下内容以免产生认识偏差。

※“禁手”判断中的“九尾龟”问题。

  “九尾龟”:在“禁手”的判断中出现“链式”现象,即判断“禁手”时必须判断其它“禁手”,而判断其它的“禁手”的同时又必须判断另外的“禁手”,这样象锁链一样判断下去。它的尾部(最后的那个判断)又回到起始点进行判断。就象乌龟的尾巴含在它自己的嘴里那样有趣且奇怪。

  下图就是一个“九尾龟”,请判断Z点是否为“禁手”点。

qj030.gif (2392 字节)

  现白棋正在成“四”叫杀,黑棋必须走Z位,那么此点是否为“禁手”呢?首先,当黑着Z位时同时形成二个“三”,一个是连续型的“三”,它可以通过二端的延伸成为“活四”,因此它是真正的“三”;另一个是间断型的“三”,它要成为“活四”就必须走Y位,因此Y位必须不是“禁手”点。可是当黑棋着Y位时又同时形成三个“先手”,一个是将原本的间断型的“三”走成“活四”,并形成另 外的二个“三”。它们也分别是间断型和连续型的二个,其中连续型的“三”可以形成“活四”,是“三”;而那个间断型“三”的判断又取决于X位是否为“禁手”点:如果X点是“禁手”,那么这个间断型的“三”就不是真正的“三”,因此Y点是“四、三”胜点,可以下子,同时证明Z、Y之间的间断型的“三”是真正的“三”,所以Z点是禁手点。但这只是建立在假设X点是“禁手”的基础上,要着实判断Z点的问题必须判断X点。同理,判断X点又必须再判断W位,从图上看W点仅形成一个真正的“三”,并使从X到W的“三”成为“活四”,因此W不是“禁手”。且慢,我们的判断是从定义出发,首先,Z点是否为“禁手”要判断一子下去同时形成几个“先手”,先前已证明那个连续型的“三”是真正的“三”,现只要判断这个间断型的“三”,而判断的同时又需判断其它的“禁手”问题,但请注意:虽然在判断Z点时,Z点上没有子,然而当判断Z与Y之间的“三”的时候,必须假设Z点上已经下了一枚黑子,只有这样才有可能进行正确的判断。因为在判断中,Z点是否有子,有可能影响到判断的结果,我们仅仅判断这个间断型的“三”是否能下成“活四”,而不是其它的。在此因为在判断W点的同时,由于想到了Z点上有子,因此W是“禁手”点,因为它是“四、三、三”点,从而证明从W到X的间断型的“三”是假的(因为它无法走W位使之成为“活四”),即X点可以下子(不是“禁手”点),从而说明Y点是“禁手”(“四、三、三”),从而可见Z、Y之间的“三”不是真正的,因此,黑棋走Z位只形成一个“三”,不是禁手。

  简而言之,由于想到了Z点黑子的存在,因此W为“禁手”,从而证明X不是“禁手”,推导出Y为“禁手”,最后得出结论:Z不是“禁手”。你的头一定很晕吧?如果你确实不能理解,请不要强行试图读懂它,这只是学术上的研究,对实战没有帮助。因为在实战中很难想象一方有那么多的活二,而另一方还仍然“健在”的。如果你把这个图例强行“读懂”,很可能反而会影响你对一般简单“禁手”问题的分析和认识,这就违背笔者写本文的初衷了。

  下图是一个更为复杂的问题:请问Z点是否为“禁手”?

  这个图例近似于上一个,只是最后地判断与判断点上的一个“三”要成为“活四”的点有关,即Y点。在判断最终的X点涉及到Y点,因为我们在判断“禁手”时假设Z点、Y点等一系列位置是有黑子的,因此X这个位置将形成二个“三”和一个“四”,不能下子。通过一系列的反推证明得出正确的结论:Z点是“禁手”。

  在此说明一点:第一个图是说明在“禁手”判断是我们必须把判断点上的位置假设为有黑子;第二个图是说明在“禁手”判断是我们必须把判断途中牵涉点上的位置也必须假设为有黑子。

  以上二个都是笔者自己制作的排局,其中黑棋是主体,白棋是根据需要和凑满黑白之数进行添加的,这就是为什么有些白子没有发挥作用的原因。但是排局上每一个黑子都有其作用,没有废子。也许有些读者发现一些黑棋好象多余,特别是第二个排局,这个就留给你们自己回答。例:Q这个黑子有何用处?

※“禁手”判断中的“黑洞”问题。

  “黑洞”是一种天体的名称,它由于拥有极大的引力导致连光都无法摆脱,真正达到了只进不出。下图也有类似的情况。

  请判断A点是否为“禁手”?

  按照我们前面的方法,判断A必须判断必须经过A→B→C→D→E→A→B。不好了,我们进入了死循环,那可怎么办呢?其实这个判断非常简单,前面不是说过吗?!我们必须假设那些判断关键点有黑棋,所以在判断A点时B点是空的位置,而到E点的判断时我们已经在前面假设了A点有棋子了,因此是绝对不会循环判断下去的。知道了这个道理,大家应该就该题可以得出正确的结论。

※“禁手”判断中的一条鞭法则。

  在“禁手”判断过程中我们可能会判断一系列的点,并且会有一些分支,在判断时必须沿着一个分支分析到底,然后再退回(同时把假设的那些黑棋给去除),分析其他的点。不允许在分析到一半的时候假设这些黑棋的存在而去分析其他的分支。我们分析的是“禁手”问题,而不是经常成“三”的追击。

束缚

  很多棋手不愿意防守,因为觉得同棋力相当的人下棋防也防不住,就算防住了也无法取胜,不如不防。这是错误的。因为他不理解防守的真正含义,防守不仅仅是堵堵“活二”防防“连杀”这些,而是具有广泛的意义。防守不是简单的消极防御,被动挨打,而是指一种下棋的心态,下棋的策略,下棋的方法。

  现在许多爱好者下棋的心态不对,如果一盘围棋下输了,输者会很懊悔,回去后反复复盘研究。而走五子棋输了一盘无所谓,五六分钟再下一局,输赢都很正常,碰巧对方有一个双杀,有一个接应子,或杀法不对,棋风相克等等。在高等级五子棋对局中绝没有巧合,如果双方的综合实力差一个等级,则一方将不可能有侥幸获胜的机会。五子棋是大脑间的格斗,是生死立辨的斗剑,每一招都不能有丝毫的松缓。其它任何的棋种,高手与低手下棋都可以让子让先,在中盘下几个缓手也无所谓,只要最后妙手回春就可。而五子棋的九段与业余高手下棋不能有一个错招,否则将无可挽回。五子棋在西方被称为“老年棋”,是因为它需要平和的心态,老年人的沉稳正符合下五子棋的要求。沉稳不等于退守,而是一种坚韧不拔的信念,一种必胜和坚信会取得最终胜利的信心。有一些业余爱好者在下棋时当经过一系列冲杀后无法取胜,或在很好的棋形下不能杀死对方就完全失去了信心,以后下得不知所云。这是不良的心态和作风,充其量是个屠夫(可惜面前不是一块肉)。越想取胜就应该更谨慎,只有清醒冷静的头脑才能作出正确的分析和判断。在任何情况下都要保持良好的心态,以防守的态度贯穿整个棋局。当敌人露出破绽和弱点时一举奠定胜局,这是防守的最终目的。

  策略决定总的指导思想和行棋方向。用一句话来说就是:控制节奏,稳守反击,掌握大局,扩展领域,分割包围,一剑穿心。

  控制节奏指的是控制整个棋局的脉搏,即控制自己的防守节奏,也控制对方进攻的节奏,将敌方的进攻因势利导,转化吸收,消于无形(光堵是挡不住的)。将对方的一点进攻转化到己方几个防守区域进行承担,将对方的进攻方向,导入自己的防守伏击圈,以起到以慢打快,后发制人,立体防御的效果。

什么时候发动进攻能起到最佳的效果 ???

  是在击退敌人大举进攻后的反冲锋的效果最好,没有比在对方进攻之处进行反击更好的地方了。只有守得住才能攻得出,没有稳固的后防就没有有效的进攻,除非有必杀的把握才能无顾及的冲杀。就象当你恶狠狠地向对方刺出一剑时,你的手臂,身体自然而然的靠近对方的长剑,如果您没刺中他心脏的话,就算刺成重伤,您也不太可能全身而退。坚固的防守,适时的反击是胜利的关键。

  真正的高手有驾驭全局的能力,以全局的观点看待局部,局部只有同全局联系在一起,才能发挥出最大的作用。五子棋获胜的主要方法就是将几处的力量集中到一点进行突破,这是进攻和防守都要注意的问题。全局强弱之处,攻防要点,联系纽带,一定要心中有数,该补的补,该防的防,该断的断,该连的连。在每个对局中揣摩对方的意图,因势利导的进行防守,切断联系以防止相互呼应。不要跟着敌人走,要跟着全局走,这才能真正掌握主动,就算现在被动将来也一定能扭转乾坤。

  扩展领域是防守的关键,仅仅守株待兔是不能达到充分防守的目的。我所指的“防守”是完全意义上的防守,是一种总的方针,是一个与我所要表达意思最相近的词汇。扩展自己的领域,向外围发展,控制制高点,笼罩全盘,压缩对方的空间,这才是高层次上的防守。任何的活动都需要空间,只有充分的空间才能发动最有效的进攻,压缩了对方的空间,就减小了它进攻的规模,降低了破坏力。“扩展领域”要服从全局,是为了将来的最终防守(胜利)作准备。

  五子棋是一种平衡的艺术,黑白双方数量相等的在棋盘上混为一体,阴阳调和,密不可分。如果哪一方在一个局部特别集中,那么可以说它已经胜利了。防守就是要保持这个平衡,将对方的子力分隔开,使其不能形成局部优势,在对方的外围进行包围,以限制其发展,在对方的心脏处勇敢插入以破坏其结构,打乱棋形使其僵死。掌握重心,抓住要点,分割包围,这就是五子棋的精髓。

  如果一个击剑教练只教你防御而没有教你杀敌的话,那最多把你培养成一堵墙,你所起的作用最多和墙一样,没有人来碰你那你就无所作为了。防守的最终目标就是消灭敌人,所谓的“进攻”就是防守的延续,防守的发展,以达到最终防守的目的。防守下的“进攻”是一种水到渠成,因势利导的结果,而不是刻意追求。势已形成,败即降临。在对方下出欺着、骗着、软着和庸着时要勇敢的进行彻底的防守,对准敌人的要害以雷霆一击。“美仅存于瞬间”,五子棋的胜负仅在一瞬间,一盘棋不可能有多个取胜的机会,抓住一个瞬间就能取得决定性的胜利,这就是五子棋美妙之处。

  控制节奏,稳守反击,掌握大局,扩展领域,分割包围,一剑穿心。这句话包括从开局到终局的防守全过程,这个策略贯穿整个棋局,充分理解和实现这个作战意图就能战无不胜。从开局起就应“控制节奏”保持平衡,“稳守反击”应从开局开始,贯穿全局,在任何时候(包括开局)只要有一线机会,就应“掌握大局”,“扩展领域”,按当前棋形进行“分割包围”,最后“一剑穿心”。他们是一条链上不可缺少的六个部分,之间没有明显的分界,六者浑然一体,才是“防守”的要旨。

  为了很好的贯彻以上的心态和策略,必须有相应的方法相配合。

五子棋的基本防守技巧如下:

  1、:由于五子棋是平衡的艺术,因此原则上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。当你不知道该怎么下时可按此考虑,特别是对方在外围远处下子时,则在其左右必有好点。可降低对方的活动能力。

  2、:活动需要空间,防守主要的目的是压迫对方的活动空间,在对方棋形的上方进行挤压,使其不能抬头,限制其发展,防止敌人以几何倍数向外扩张(如果这样你肯定完了)。下在外围也能为将来自己的扩展做准备。

  3、:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,发展无望。即分割其与总体的联系,将之孤立起来,起到无为而治的目的。

  4、:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。将变化走明有时是明智之举。

  5、穿心:功聚内力,防守就是要破坏其凝聚力,在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。不过“心”一定要选准,否则事得其反。

  6、分割:在对方二块棋的交汇点上进行分割,以防止相互呼应。只要制住三点,连神龙也腾飞不起来。应特别注意对方的接应子,要坚决切断,不留活口,封杀出局。

  7、反打:争取主动是积极的防守。反打即作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。使自己能更灵活地防守,在对方进攻时进行反打有抢先防御,争取主动的效果。

  棋无常型,水无常势,以柔克钢,以阴柔化致钢是五子棋的要诀。如果下棋双方都无错误,则每盘都是和局,只有抓住对方的防守失误才有获胜的希望。提剑当胸时,浑身无处不戒备,凶猛攻击之时,自身必然露出弱点,这正是反击之时。温柔可爱的小白兔浑身柔软,即无尖利的牙齿、爪子和喙,也无丰满的羽毛,老鹰铁翅钢爪,凶猛无比。但当老鹰在平原上追击得小兔无处可逃时凌空下击××××(兔子蹬鹰绝命腿)。老鹰只有腹部是唯一的弱点,当它张开双爪时,这唯一的弱点便暴露出来了。为什么兔子三瓣嘴?——笑裂的。你想让别人笑不动吗 ?

  如果对方不进攻呢?就象太极推手一样,各凭功力无法取巧。

  “阴阳调和,归于太极”也许是就是五子棋的要告诉我们的道理吧!

  “道法自然”乃最高境界。

云日 2004年2月7日

 


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