连珠基本规则
- 对局双方在纵横各15路的连珠专用棋盘上,使用黑白两色棋子进行。
- 黑先、白后,相互交替落子。最先在棋盘横、竖、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
- 黑棋在形成五连之前形成“三、三”、“四、四”、“长连”等禁手,判负。
- 白棋无禁手,长连视同五连胜。
- 如分不出胜负,则定为和棋。
在正式比赛的对局中,还有以下开局规则。
1. 指定开局可交换,五手二打(RIF传统规则)
1996年之后的国际通用开局规则,至今仍是RIF的正式开局规则。通称“二打”,以下称二打。
- 假先选手摆出26种开局之一。
- 假后选手选择执黑或执白。(此时选择执黑,为方便起见称为黑白交换)
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
- 执黑者放2个第5子(二子不得对称)。
- 执白者从2个第5子中选择留下一个,然后落第6子。
2. 指定开局,约定五手数交换打(山口规则)
日本的开局提案。通称“山口规则”、“题数指定打”,以下称题数打。
- 提示者摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。
- 选择者根据棋型和提数选择执黑或执白。(此时选择执黑,为方便起见称为黑白交换)
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者从这些第5子中选择留下一个,其余的黑子还给黑方,然后落第6子。
3. 四手交换打(索索夫规则)
爱沙尼亚的开局提案,通称“索索夫规则”或者“爱沙尼亚规则”,以下称四手交换打。
- 假先选手摆出26种开局之一。
- 假后选手有权交换。(此时选择执黑,为方便起见称为交换)
- 执白选手在棋盘上任意位置放第4子,并提出本局棋需1,2,3或4个第5子。(按5手打点数量,后发展为索索夫-5、索索夫-7、索索夫-8、索索夫-10规则)
- 另一位选手有权交换。(此时选择执白,为方便起见称为交换)
- 执黑选手按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子,这些第5子不能对称。
- 执白选手从这些第5子中选择留下一个,然后下第6子。
4. 四手交换打(琼森规则)
瑞典的开局提案,通称“琼森规则”。
- 假先选手摆出26种开局之一。
- 假后选手可以交换。
- 执白者在棋盘任意位置放第4子,并提出本局需要1、2或3个第5子。
- 另一位选手可以交换。
- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子(不能对称)。
- 执白者从这些第5子中选择留下一个,然后下第6子。
5. 五次交换打(塔拉尼科夫规则)
俄罗斯的开局提案,通称“塔拉尼科夫规则”,以下称五次交换打。
- 假先选手在天元放第1子。
- 假后选手可以交换。
- 执白者在中央3×3区域内放第2子。
- 另一位选手可以交换。
- 执黑者在中央5×5区域内放第3子。
- 另一位选手可以交换。
- 执白者在中央7×7区域内放第4子。
- 另一位选手可以交换。
- 执黑者在中央9×9区域内放第5子。
- 另一位选手可以交换。(此时选择执黑,为方便起见称为黑白交换)
开局阶段结束后,黑白交换机会有5次。
塔拉尼科夫规则结合山口规则,修改为“塔拉山口”规则。
- 前4手与塔拉尼科夫规则相同。
- 第4手之后另一位选手有两种选择:
选择1:
- 可以交换。
- 执黑选手在中央9×9区域内放第5子。
- 另一位选手可以交换。(此时选择执黑,为方便起见称为交换)
- 执白选手在棋盘任意位置放第6子。
选择2(白4之后):
- 执黑者在棋盘上任意位置放5个第5子(不能对称)。(塔拉山口-7规则规定可以放7个。)
- 执白者从这些第5子中选择留下一个,然后下第6子。
6. 排除赛制
俄罗斯的开局排除选择法的提案得到RIF认可。
- 赛会组织者从前述5种开局规则中选择3种。
- 每盘对局开始前,对局双方按假先(提示者)、假后(选择者)的顺序,每人排除1种开局规则,本局按剩下的一种开局规则进行。
- 第2.~4.项开局规则,经2008年5月举办的RIF会员大会采纳并追加认定。
- 第2.~4.项开局规则,试验期至2012年9月1日。之后,RIF将确定开局规则,各规则的资料在2012年RIF中央委员会分析后采纳确定。试验期内,第1.~4.项开局规则的实战对局均计入RIF国际等级分。
- 第2.项开局规则在2012年世锦赛和世团赛上采用。
- 主办者可以决定使用哪种开局规则。
特别说明,这几种新规则都没有脱离五手打点的模式;山口规则是在3手后题数可交换,无打点数量限制;索索夫规则是在4手后题数,有打点数量限制,并增加一次可交换机会;塔拉尼科夫规则是前5手每手后都可以交换(或五手5打)。
7. 连换规则(博弈规则)
中国的开局提案。
黑先白后交替落子,开局阶段(前5子)每次轮到自己走棋,轮走棋手均有两种行棋方式,即只走一子(轮走棋色)或者连走两子(黑白各一子)。如果一方只走一子,则对方必须应子,如果一方连走两子,对方有权选择是否交换行棋权。连走两子的权利不超过第5子,全局没有落点范围限制,5子之内不得Pass,5子之后确定黑白方。
目前的各种开局,必须在赛前确定假先(提示者)和假后(选择者)。如需要临时决定先后手,通常采用猜子的方法。
- 下位者(或年少者)持黑,上位者(或年长者)持白,黑白双方各握几枚棋子放在棋盘上。
- 双方棋子数量之和,奇数时保持黑白位置,偶数时交换黑白棋子。
- 此时执黑者称为假先(提示者),执白者称为假后(选择者)。
也可采用围棋猜子法:
- 下位者(或年少者)持黑,抓若干黑子握于手中,放在棋盘上自己一侧让对方猜。
- 上位者(或年长者)持白,在棋盘上自己一侧放置一枚白棋(猜对方是单数),或同时放置两枚白棋(猜对方是双数)。
- 当白棋放在棋盘上后,握黑子的一方松手,双方清点黑棋的数目确认单双。握空手时视同双数。
从假先方(提示者)的方向看,白2应在黑1的上方,即执白方的一侧布子,以示尊重对方,之后双方可任意行子。但开局方向相反也并不违规。
直止
白2在天元黑1的正侧方,黑3的位置如图所示在黑1的2路之内共13个。(由于左右轴对称,只有这13种。)每种开局在日本都有名称。国际比赛中按惯例依次记为D1、D2、…、D13,D为直接Direct的字头。
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D1. 寒星 |
D2. 溪月 |
D3. 疏星 |
D4. 花月 |
D5. 残月 |
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D6. 雨月 |
D7. 金星 |
D8. 松月 |
D9. 丘月 |
D10. 新月 |
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D11. 瑞星 |
D12. 山月 |
D13. 游星 |
斜止
白2在天元黑1的斜侧方,黑3的位置如图所示在黑1的2路之内共13个。(由于斜线轴对称,只有这13种。)每种开局在日本都有名称。国际比赛中按惯例依次记为I1、I2、…、I13,I为间接Indirect的字头。
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I1. 长星 |
I2. 峡月 |
I3. 恒星 |
I4. 水月 |
I5. 流星 |
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I6. 云月 |
I7. 浦月 |
I8. 岚月 |
I9. 银月 |
I10. 明星 |
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I11. 斜月 |
I12. 名月 |
I13. 彗星 |
白2直止,黑3落在黑1为中心的7×7边路上,可形成13种妖刀棋局。
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1.大寒星(六号珠星) |
2.大溪月(七号虎星) |
3.外溪月(八号政星) |
4.大疏星 |
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5.外残月 |
6.大残月(九号童星) |
7.大金(晨)星(十号徹星) |
8.大新月 |
9.外新月 |
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10.大瑞星 |
11.大山月 |
12.外山月 |
13.大游星 |
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白2斜止,黑3落在黑1为中心的7×7边路上,可形成13种妖刀棋局。
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1.大长星 |
2.外峡月(二号静星) |
3.大峡月(一号秀星) |
4.大恒星(三号华星) |
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5.大水月(四号卧星) |
6.外水月 |
7.大彗星 |
8.外名月 |
9.大名月 |
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10.大明星 |
11.大岚月 |
12.外岚月 |
13.大流星 |
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