金星局

白4应在a点
白4应在b点
白4应在c点
白4应在d点
白4应在e点
白4应在f点
白4应在g点
白4应在h点
白4应在i点
白4应在j点
白4应在k点

  金星局(Direct 7)是直止打法中的第七局,金星的一部分内容较难,但总的来说是黑有利的。“金星”在旧定式书中被称作“晨星”。

  金星开局后,山口开局规则通常题三打或四打。白4常见有e(G8)、b(I7)、a(I8)、g(G7)四点可供选择,其中a、b两点为强防。









白4应在k点
  白4于J7点防守。黑方五手两打点常用点为a点(I9)和b点(I8)。
白4应在j点   白4于G10点斜二,黑5若选则H6点,则变成瑞星三打的变化。
白4应在i点   白4如果占J9,I7か5,6またはI7なら,恒星、寒星になる。
白4应在h点

黑5选择a点
黑5选择e点

  白4如果占H7,黑5定式为I7打,黑5若选择I8活三则与雨月局相通。黑5若选择e点,则与寒星局变化相通。
白4应在g点   白4守于G9点,成二。黑5若于J9打,则与“岚月”同形(H8,G9,J9,H9,J8的顺序)。
白4应在f点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点

  白4于I9点防守,其变化与恒星开局相通。黑5定式为a点(I7),其二打点为b点(I8)或c点(J9),这几点均为黑方必胜,c、d、e点亦可选择为黑5的着点,对黑方有利。实战也有选择f、g、h点,其余点弱。
白4应在e点

黑5选择a点
黑5选择f点

  白4于I10点斜成二,奇防。黑方五手定式为a点,二打点可选b点,黑方必胜,亦可选择c或d点,均对黑方有利。
白4应在d点

黑5选择a点
黑5选择c点
黑5选择e点

  白4守于G7点,其变化与明星局相通。黑方五手两打点常见有a点(I8)、c点(I7)和f点(I9)。此三点均为黑方必胜。黑5若选择a点则与银月局同形。
白4应在c点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点

  白4于I7点桂马强防守,其变化与恒星开局相通。黑5若选择d点,则与水月局相通。
白4应在b点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点

  白4守于G8点,斜成二,为强防点。此棋形也常在瑞星局中见到。黑方五手两打点常用a(I10)点和b(I9)点,均为黑方必胜,c点相对平衡,d、e、f点弱。
白4应在a点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点

  白4如果占据I8点。索索夫开局规则通常题五打、六打或七打。黑5定式为a或b点,五手二打时代实战较多,也可选择c或d点,四打均为黑必胜,e点平衡,其余点弱。

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