山月局

白4防于a点
白4防于b点
白4防于c点
白4防于d点
白4防于e点
白4防于f点
白4防于g点
白4防于h点
白4防于i点
白4防于j点
白4防于k点
白4防于l点
白4防于m点
白4防于n点
白4防于o点

  山月局(Direct 12)为直止打法的第十二局,此开局对黑方有利,尤其在桂马中的变化多。山口开局规则下较少使用。

  山月开局后,白4有a~k等多点可以选择。其变化十分复杂,其中a、b、c和d点为强防守点。白4选择c点则与水月棋形变化相似;选择d点则与新月棋形变化相似;选择i点则与残月棋形变化相似;选择j点则与岚月棋形变化相似。




白4应在o点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择e点
黑5选择f点

  白4于G10点强防,斜成二。以往日本名人战A级联赛对局中多采用此型。这个4也是实际应用之一。黑方定式为a点(I8),打点其二为b点(I9),其中a点为黑方必胜,b点对黑方有利,c点(G9)亦可选择为黑5的落点,棋势平衡,黑5如果选择了d点(F11),则优势将偏向白方,黑5如果选择了e、f、g等点,黑棋将无法挽回败局。
白4应在n点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点

  白4走G9位,此形称为“昼行灯”,其变化与名月棋形相似。黑5定式为a点,黑方必胜,实战二打点为b点,对黑方有利。黑5亦可选择c点,平衡棋势,也有选择d、e点,f、g、h、i、j、k、l、m点弱。
白4防于m点

黑5选择a点
黑5选择l点

  白4应在F9点,以马步对马步,败防。黑5定式为a点,b、c、d、e、f、g、h、i、j等点均为黑必胜。
白4应在l点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点

  白4于I10点斜成二强防,此形似夏云奇峰,故称“云之峰”。黑方定式为a点(G8),黑方必胜,其二打为b点(I7),对黑方有利。c点黑棋处于劣势,黑5若选择d点,则回到瑞星定式。
白4应在k点

黑5选择d点

  白4如果着于G6点,黑5着于a点是定式,二打点可选b、c或d点,e点弱。
白4防于j点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择e点

  白4选择H6点,防守很弱,黑5定式有a、b、c三个必胜点,黑5若选择d或e点,则黑稍优势。
白4应在h点

黑5选择a点
黑5选择e点
黑5选择d点
黑5选择g点

  白4防于I7点不算强,与黑棋同形,黑5定式为a点,与新峡月相通,二打点可选b、c、d、e、f等强点,g、h、i、j、k点少见。
白4应在g点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点

  白4防守于I8点,其变化与残月棋形相通。黑5定式为a点,黑方必胜,二打点一般选择b点,黑方有利。黑5如选择了c、d、e、f、g点,则为双方平衡的棋势,其中g点通花月变化,其他点较弱。
白4应在f点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点
黑5选择k点

  白4防守于I9点,其变化与岚月棋形相似。黑5定式为a点,黑必胜。五手二打为b点。黑棋优势。
白4应在e点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点

  白4于G8点斜成二,此形称为“山风”,其变化与新月棋形相似。黑5定式为a点(I10),其二为b点(F7),也可打I8点。
白4应在d点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点

  白4防守于H10点,日本明治末期内田更石先生命名此形称“峰之雪”。黑5在a点布阵是定式,二打点可选b点,c点弱。
白4应在c点

黑5选择b点
黑5选择d点

  白4选择G7点,防守较弱,其变化与水月棋形相似。黑方五手两打点其一为a点(J7),其二为b点(G8),亦可选择c点(I7)。黑5选定于三点之中任一点,其演变的结果均为黑方必胜。黑5若选择d点,则与云月局相通。
白4应在b点

  白4选择J9点防守,其变化与名月棋形相似。黑方五手两打点其一为a点(G9),其二为b点(I7)。此两点均对黑方有利。

白4应在a点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点

  白4于F7点斜跳二,强防,日本明治末期内田更石先生命名此形为“山岚”。黑5定式为a点(G8),二打点为b点(I10),此两点为黑方必胜点,c(I8)、d(I9)点对白方有利。索索夫开局通常题三打。

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