题打战【定义】赛前规定若干棋形,从此局面开始连珠的比赛方法。在当时规则下实施。 【实施情况调查】 ①江户末期至明治年间,黑白均有三三禁手(或回避,或不屑)的对局,由成绩靠前的棋手来决定相对平衡的开局棋形。 【推断:实施期】 试验运用期:①从明治10-30年(1878-1898年前后) 【实施实战团体】 京都格五会 【分类】 开局规定(不是明确规定) 【实施方法】 1. 预先在棋盘上摆出如下阵形。
2. 之后,在当时规则下,下一手开始对局。
五手二题打(即对方要求黑5二打,而不是规则必须两打)的流行时期,一部分有志于未来连珠理论研究的人士,尽力从题打试行方案的多数局面中选定若干,反复在小比赛上进行试验。按需要的程度、正式的记录等综合考量。得到一致同意后,于大正六年(1917年)在联珠新报杂志上进行征集。 以下是大正六年一月十四日在东京韵松亭联珠大会上,段位组比赛中设定的七题:
【参考资料】 1) 京都连珠会机关杂志「珠友第100号・15周年纪念特別号」、1980、96.京都连珠会 资料取自RenjuSha。 | |||||||||||||||||||||||||
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