长星局

白4防于a点
白4防于b点
白4防于c点
白4防于d点
白4防于e点
白4防于f点
白4防于g点
白4防于h点
白4防于i点
白4防于j点
白4防于k点
白4防于l点
  长星局是斜止打法的第一局,因形得名,是七间中最难的开局。此开局一直被连珠界誉为世界之巅,即连珠的最高峰。后手指定开局时期国际大赛和日本A级职业棋手联赛多采用此种开局。主要原因是该局多半对白方有利,黑白互相缠斗的棋形甚多,未知的变化甚多。

  长星开局,棋形关于①-③线对称,山口开局规则通常只题一打,白4常见有a、b、c、d等点可供选择。其中白4占a点是最强的防守,其余各点,黑、白双方互相缠斗的机会较多。











白4防于l点   白4如果着于G11,黑J8或I8或H10。
白4应在k点   白4选择I12点。黑5于J8是定式。
白4应在j点

黑5选择a点
黑5选择c点
黑5选择d点

  白4选择H11点也强。黑5定式为a点,5手打点可选b或c点,黑稍优势,d点则为黑白平衡局面,黑5若不慎选择e点,则白棋优势,f点黑棋必败。
白4应在i点   白4着于F9点,
白4应在h点   白4着于J11点,黑5的定式是J8,其他点如I8或I7或G9也可以。
白4防于g点   白4着于G8点,
白4防于f点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点

  白4于I11跳二强防。黑5两打点多选a、b两点,c点较少而弱。
白4防于e点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点

  白4选择G9点跳二。黑5选择a(H9)点最强,旧定式为b(J8)点,亦可选c(K9)点或d(G11)点。其演变的结果常常为黑、白双方互相缠斗的平衡棋形。
白4应在d点

黑5选择a点
黑5选择d点
黑5选择e点

  白4选择G10点强防,曾经认为是黑白势均力敌,但这种桂马的防守在实战中很少出现。黑方五手两打点其一为a点(J8),其二为b点(I8),其中黑5选定a点比较有利,联系性好,胜的机会要多一些。其他也可选择c或d点。
白4防于c点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点
黑5选择k点

  白4选择H9点成二,变为疏星局的白4最强防棋形。黑5定式为a点(G9),其二打点可选择b(I8)点,亦可选c点(J9)、d(J8)点、f点(K9)或h点(I10),其演变的结果均为黑、白双方互相纠缠争斗,呈平衡局。

  黑5若选择h点,①-2-h称为“大峡月(一号秀星)”,①-4-h称为“大溪月(七号虎星)”。

白4防于b点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择d点

  白4着于I10点,形似疏星,但与疏星局由于盘端关系而有很大变化。黑5定式为a点,二打点可选b点,也可选择c或d点。e、f点弱。
白4应在a点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点

  白4选择H10点,斜成二,为最强防守。黑5定式为a(J8)点,多为平衡局形;传统的黑5二打点为b(G11)点,其变化多,对白方有利,亦有选择c或d点,对黑极不利。如果黑5不慎选定于f、g或h点等,则为白方必胜。

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