峡月局

白4防于a点
白4防于b点
白4防于c点
白4防于d点
白4防于e点
白4防于f点
白4防于g点
白4防于h点
白4防于i点
白4防于j点
白4防于k点
白4防于l点

  峡月局(Indirect 2)为斜止打法的第二局。七桂时代黑3在I10点。黑子与黑子之间均呈日形马步相连,名曰“八卦阵”。此阵是中国民间传统阵法中“以守待攻”战术的杰出代表作。此局的变化与直止打法的溪月局相通。峡月的变化多。

  峡月开局,白4常见有a~d等点可供选择。一般认为a、b、c是持白方较强的应点,其中b点通残月,d点为水月变化;k为新月变化,其余点白必败。







白4防于l点   白4防守于I10点。黑5定式为a点,黑胜势,5手两打点可选b点,也可选择c点,黑优势。黑5若选择d或e点,黑白平衡。
白4应在k位   白4防守于K8点,此形称为“手毬”。黑方五手两打点其一为a点(I7),其二为b点(H7),此外,黑5亦可选择c点(H10)。此三点均为黑方必胜。
白4防于i点

黑5选定a点
黑5选定b点
黑5选定c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选定f点
黑5选择g点
黑5选择h点

  白4如果防守于G9点,弱防。黑5定式为a点,二打点为b点,也可选择c点,均为黑棋优势。

  黑5或选择e点,通浦月变化。
  黑5或选择f点,通恒星变化。
  黑5若选择g或h点,通流星变化。

白4应在h位

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点

  白4防守于H7点,通新月。黑5定式为a点(I10),此点为黑方必胜,二打点为b点(J8)或c点(I7),其中b点通恒星,此外,黑5亦可选择d、e、f、g、h等平衡棋形点,其中e点通长星,黑5如果选择i、j,则将形成败势。
白4防于g点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点

  白4应在g8点不强,黑白同型。黑5定式为a点,与新月相通,二打点可选b、c、d、e、f等点,均为黑必胜或接近必胜。黑5若选择h点,则与流游星定式相通。黑5若选择i点,则变为名残平衡打。黑5若选择g点,则变为恒金平衡打。
白4应在f位

黑5选择a点
黑5选择b点

  白4选择J7点,强防。黑方五手两打点其一为a点(H10),其二为b点(I7),其中,黑5若选定于b点,则与残月难局相似。
白4应在e位

  白4防守于H10点,斜成二。黑5定式为a点(J8), 5手两打点为b点(I8),此两点均为黑必胜,也有选择c点,d点弱。

  黑5如果选择a点,则白J7的走法是一种较轻率的布阵。

白4防于d点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点

  白4于I7点跳二。通水月局变化。黑5定式为a点,二打点为b点,黑5也有打在c、d、e、f等点,均为黑方必胜,除此之外,现代AI研究黑5选择J7、K7、H6点也是黑必胜局面,黑5选择K6点黑大优,H11、K10点则成为平衡棋势。
白4防于c点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点
黑5选择k点

  白4防于H9点。黑5定式为a点,二打点可选b或c点,实战也有d、e、f、g等打点,均为黑必胜。黑5若选择h点,则变为疏星三打平衡局面。黑5若选择G6点,则与名山月相通,黑5若选定J7点,则通水月局。
白4应在b位

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点
黑5选择k点

  白4于I8点强防,纵行成二,此形于1930年(日本昭和五年)油谷清一先生和内田更石先生命名称为“鹤之巢笼”。黑5定式为a(I10)或b(I7)点,黑方必胜,二打点可选b、c、d或e点,注意不能选择棋形对称点,还可选择h(J8)点。这些点均对黑方有利。
白4应在a位

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点

  白4防守于J8点,此形称为“三日月”,强防之一,残月相通,到盘端有两路的差别。黑5旧定式为c点(H10),5手二打点可选b点(K7),此外,d点(H7)亦可作为黑5的落点。现在研究a点为黑方必胜,b、c点均对黑方有利,如果黑5选择d点(I8)或e点(I7),则为黑白双方缠斗的平衡棋形。

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