岚月局

白4防于a点
白4防于b点
白4防于c点
白4防于d点
白4防于e点
白4防于f点
白4防于g点
白4防于h点
白4防于i点
白4防于j点
白4防于k点

  岚月局(Indirect 8)为斜止打法的第八局,桂马中变化非常多的棋形,黑方有利。但是白方强防点很多,稍不注意,黑方将陷入困境。

  岚月开局,白4有a、b、c、d、e、f、g、h、i、j、k等常见的点可供选择。除了回到其它棋型的情况外,a和c是强防。白4若选择e点,与名月相通。






白4应在H11点

  白4弱防,这种奇怪的着法也不是没有。黑5选择H6是定式。黑5-J7不好。

白4应在J5点   白4应在J5点,黑5于H5点做双二。
白4应在k点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择e点

  白4着于G8点是强防之一,与新月开局相通。黑5可选a(J7)、b(G9)两点。其中a点黑方必胜;b点黑方优势。黑5若选择e点,可转化为瑞星局。
白4应在j点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点
黑5选择k点
黑5选择l点

  白4防守于H9点,强防,互相缠斗。黑5定式为a点(G9),黑方必胜。二打为b点(j9),对黑棋有利。黑5若选择c点,则与明星变化相通,c、d、e点白棋近胜。其余黑败。
白4应在i点

黑5选择a点
黑5选择c点
黑5选择e点
黑5选择f点

  白4着于H7点,与“溪峡月”同型。以八卦对八卦,弱防。黑5定式为a点,5手二打点可选b或c点,此三点均为黑必胜。黑5也可选择d、e、f、g等点,这几个点黑稍有优势或平衡,其它点少见。
白4应在h点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点
黑5选择k点

  白4强防于I10点,立成二,日本明治末期内田更石先生为此形命名“近江之兼”,1990年代前,五手二打开局实战多用此变化。黑5定式为a点,黑方必胜,二打点为b点,对黑方稍有利。黑5如果选择c、d点,则为黑白平衡棋势,黑5若选择e、f、g、h等点,其演变的结果将对白方有利,其余点弱。
白4应在g点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点

  白4防守于I8点。黑5定式为a点(H6),二打为b点(J6),i、j点较弱,其中j点通疏长星。
白4应在f点

黑5选择a点

  白4弱防于J9点。黑5的定式是a(H7)点。其次可选择b(G9)点。好象还有其它点。
白4应在e点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点

  白4于G9点大强防,此形称为“间跳”,亦称“合镜”,与“名月”共通。在名人战或A级职业棋手比赛中非常多。黑5定式为a点,正常演变为黑方必胜,二打点多选b或c点,黑棋优势,d、e、f点相对较为平衡,其他点较弱,j点必败。
白4应在d点

  白4守于H10点,强防。黑方五手两打点其一为a点(J7),其二为b点(G9)。

白4应在c点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点

  白4于J8点强防,此形日本称为“晴岚”。黑5定式为a(H7)点,其二打可选b(I5)、c(K7)、d(H6)点,这些点均为黑方必胜,亦可选择e(H10)、f(I7)点,均对黑方有利。索索夫开局通常题七打,f点平衡。
白4应在b点

黑5选定a点
黑5选定b点
黑5选定c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选定f点
黑5选择g点
黑5选择h点

  白4防于I7点,看似占黑好点。黑5定式为a点,二打点为b点,也可选择c点,均为黑棋优势。此形实战少见。

  黑5或选择e点,通浦月变化。
  黑5或选择f点,通恒星变化。
  黑5若选择g或h点弱打,通流星变化。

白4应在a点

  白4是大桂马防守。黑5选定于G9点是定式。黑5如果走在I7,常导致不利。

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