名月局

白4应在a点
白4应在b点
白4应在c点
白4应在d点
白4应在e点
白4应在f点
白4应在g点
白4应在h点
白4应在i点
白4应在j点
白4应在k点
白4应在l点
白4应在m点
白4应在n点

  名月局(Indirect 12)为斜止打法的第十二局。名月局是黑方容易胜的棋形,是桂马打的入门定式。在名人战等高段位棋手比赛中常常采用此局。

  名月开局,白4有许多点可供选择,常见防点较多,其中白4选择b点与岚月相通,白4选择b点与新月相通;白4若选择f点与水月变化相通,白4选择n点与山月局相通。











白4应在G10点   白4应于G10这种形式的桂马局,在远离的上方没有什么强劲的着法。黑5选择H6点。
白4应在n点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点

  白4于H9点斜成二,此形称为“昼行灯”,通山月。黑5定式为a点,黑方必胜,实战二打点为b点,对黑方有利。黑5亦可选择c点,平衡棋势,也有选择d、e点,其余点弱。
白4应在m点

黑5选择a点
黑5选择d点

  白4守于H7点,这个4比较容易,与其说是探试变化的防守着法,不如说是能够苦苦地来回堵截的一种战术。黑5定式为a点,黑必胜,b、c点也强。
白4应在l点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择j点

  白4如果应在G8点,与残月局相通。黑5选择a点必胜,二打点多选择b点,也可选择c、d点,e、f、g、h、i、j、k相对平衡,l、m点弱。
白4应在k点   白4于I6点布局,防守比较宽松。黑5选择I7是当然之招,黑5改在G8位也可认为很充分。
白4应在j点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点

  白4于J8点斜成二强防,日本明治末期内田更石先生命名此形为“月之晕”,怪招。黑5定式为a点,也可选择于b点大跳二。
白4应在i点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择e点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点

  白4守于G9点,与岚月局相通,此形称为“合镜”,是强防布局中稍弱的一种。黑5定式为a点,正常演变为黑方必胜,二打点多选b或c点,其他点较弱,j、k、l点必败。
白4应在h点

  白4横一格跳,黑的情况可以预见。黑5选择G9是定式。其它定式也有还原的场合。

白4应在g点   白4守于J9点。黑G9かH9へ打つのが良い。黑5选定于G9点是定式。
白4应在f点

黑5选择a点

  白4大桂马布局,黑5定式为a点,也可选择b点。白棋无论在哪里堵挡,黑棋都很容易取胜。
白4应在e点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择d点

  白4于I10点立二,很常见的骗招。黑5定式为a点(G9),二打点为b点(E8)。此两点均为黑方必胜。另外,c点(I8)对黑棋也是有利的。
白4应在d点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点

  白4于I7点跳二。黑5定式为a点,二打点可选b、c、d等点,均为黑必胜。黑5若选择e点,则为黑优势局面。
白4应在c点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择j点

  白4守于J7点,以桂马对桂马,此形称为“花岚”,是出乎意料的后手强防对策,有很多有为的伏兵。黑5定式为a点,其二打为b点。此两点均为黑方必胜。如果选择c、d、e、f点,将变化为均衡棋势,如果选择g、h、i、j点,则黑方必败。
白4应在b点

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择e点
黑5选择f点

  白4守于I8点,似“明月悬崖头,清泉其下流”,日本明治末期内田更石先生命名此形为“月之泉”以之纪念。黑5定式为a点(H6),为泉山安之助的研究,其变化与“金星”对局相通,黑方必胜。第二打点为b点(I6),对黑方有利。黑5如改在d位落子,将立刻变成白胜的局面。
白4应在a点   白4于F7布防。黑5于H6攻。

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