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花月局

白4应在a位
白4应在b位
白4应在c位
白4应在d位
白4应在e位
白4应在g位
白4应在h位
白4应在i位
白4应在k位
白4应在m位
白4应在o位
白4应在G9位
  花月局(Direct 4)是直止打法中的第四局,也是直止打法中的持黑必胜局。花月棋形的变化较浦月易于了解,容易掌握。

  花月开局,白4的挡点甚多,有a~d的四种强防变化,其中以a和b两种应法的防御能力为最强。c、e、m、n位的变化已在浦月局中出现过。






白4应在G9位   白4若防于G9点,黑5选择H7,则与银松月相通。
白4应在J9位

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点

  白4是最差的防守之一,BlackStone都不屑计算此点。黑5的定式点是a点,第二打点是b点,均为黑必胜。黑5若选择c点,通寒星局弱防。
白4应在o位

黑5选择a点
黑5选择b点

  白4也不是有力的防守,太弱。黑5定式为a点,五手两打的第二点可选b点。

白4应在m位

黑5选择a点
黑5选择b点

  白4也是防守的一种变化。黑方五手两打第一强点是a点,第二强点是b点。

白4应在k位

黑5选择a点
黑5选择b点

  由于白4离黑棋较远,因此防御能力不强。黑5定式为a点,五手两打的第二点可选b点。

白4应在i位

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点

  白4守于J7点。黑方五手两打点常用的强点有a点(G7或J10)、b点(I8)和c点(I7或J8)三个点,此三点都是黑方的胜点。

白4应在h位

黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点
黑5选择n点

  白4防守于G10点,稍微有点难对付。黑5定式为a点,二打强点可选b或c、d等点,这些点均为黑必胜,其他点还有e、f、g、h等,这些为黑优局面,而i、j、k、l、m、n等点对黑不利。
  黑5若选择g点,通寒星局。
  黑5若选择i点,通山月局
  黑5若选择n点,通瑞星局。
白4应在g位

黑5选择a点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择f点

  白4防守于I10点。黑5第一强点是a点,二打点可选b或c点,这些点均为黑必胜,实战黑5也有选择d、e等点,都是不错的选择,黑5若选择f点,黑弱。
白4应在f位

黑5选择a点
黑5选择c点

  白4应在G8点,白棋与黑棋同形。黑5定式为a点,二打强点可选择b点。黑5若选择e点,则与寒星局同型。
白4应在e位

 黑5选择a点
黑5选择i点
黑5选择j点

  白4于J8点组马步,但没有对黑斜二形成有效的防守。与白4应在I7点同形,虽然到边路的距离有所不同,但胜法基本相同。
白4应在d位

 黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择g点

  白4于I7点组马步,通浦月变化,与J8马步防守相同,没有对黑斜二形成有效的防守。黑5活三是定式,二打点通恒金星变化。黑5若选择g点,则与云月局相通。
白4应在c位

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择d点
黑5选择f点
黑5选择g点
黑5选择h点
黑5选择i点

  白4守于I8点,为最强防之一,棋型关于A1-O15线对称。黑方五手两打点常用的强点有a点(或G10)、b点(c点与b点至边路虽有差距,但胜法相同)、d点(或F9,k7或G11与d点至边路虽有差距,但胜法相同)、e点(或G9,f点或H10与e点至边路虽有差距,但胜法相同),这四点都是黑方的胜点,黑5若选择g(F8、K9或I11同形)、h(F9、K8、H11同形)、i(G8、j点或I10同形),则黑白将趋于平衡,黑5若选择k(F7、K10或J11同形)、l点,则黑棋不利。
白4应在b位

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑5选择i点

  白4守于J10点,是相当强的防守。黑5常见有a、b和c点三个点选择,均为持黑方必胜的应点。
白4应在a位

黑5选择a点
黑5选择b点
黑5选择c点
黑6选择g点

  白4应在G7与白4的J10点变化相同。黑5定式为a点,二打点为b点,也可选择c、d、e点,f、g、h、i点弱。

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